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Text File  |  1993-05-30  |  11KB  |  213 lines

  1. This disk/ZIP file contains a complete, working, fully-functional "sampler" of
  2. what is available in the Shareware version of the "Classic" Edition of
  3. Adventure Game Toolkit (AGT).  In addition to the Classic Edition, Softworks
  4. has just released a follow-on product, the "Master's" Edition of AGT.
  5.  
  6. If you order these products from Softworks, you will get a number of
  7. additional "goodies" which are described in the file README.TOO.  See the file
  8. ORDERFRM.AGT for details on how to order.  For a more comprehensive overview
  9. of AGT, see the file AGTBLURB.TXT.
  10.  
  11.  
  12. THE "CLASSIC" EDITION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  13.  
  14. The "Classic Edition" (i.e., the version we have been perfecting for the last
  15. seven years) of AGT is very simple to use and can be used by programming
  16. novices or even by non-programmer's to create very professional text
  17. adventures similar to those from firms like Infocom.  Versions of the Classic
  18. Edition are available for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga computers and
  19. games created on any of these computers can be re-compiled and played on any
  20. of the other computers.  The Classic Edition is still supported and available
  21. from Softworks as Shareware for only $20 (or $40 including a 223 page printed
  22. manual with lots and lots of detailed examples).
  23.  
  24. Anyone who orders the Classic Edition will get two disks filled with a number
  25. of "goodies" that are NOT included with the "unregistered" versions of AGT --
  26. specifically, you will get a number of great games (in AGT source code
  27. format):
  28.  
  29.       QUEST     Recover your magic spells and amulets from Blackwing's Pit.
  30.  
  31.       SQUYNCH   Challenge the evils and mysteries of the Land of Squynch. 
  32.                 Very clever!  As good as Infocom!
  33.  
  34.       PARANOIA  An adaptation of a classic fantasy role-playing game from
  35.                 "SpaceGamer/FantasyGamer" magazine.
  36.  
  37.       ELF       Help Santa make it a merry, merry Christmas by discovering
  38.                 how to make Rudolph's nose shine bright enough to fly the
  39.                 sleigh through the fog covering the North Pole.
  40.  
  41.       UNDERGND  A game of survival after World War III.  Uses all of the
  42.                 tricks of the original GAGS (Standard Level) adventures.
  43.  
  44.       DEENA     A woman warrior's struggle to escape from the lecherous
  45.                 Gendi tribe.  (R-rated)
  46.  
  47.       DRAGONS   An adventure in the Sultan's palace with side trips to his
  48.                 dungeon, the torture chamber and the harem.  (R-rated)
  49.  
  50.       BIGDATE   Get ready for your big date.  An adventure told from a
  51.                 woman's point of view.
  52.  
  53.       CTA       "Cristian Text Adventure" is an allegorical adventure where
  54.                 you battle figures like "Unbelief", "Greed" and "Lust" using
  55.                 such weapons as the "Sword of the Spirit" and the "Staff of
  56.                 Righteousness".
  57.  
  58.       FABLE     An allegorical quest for meaning and understanding in life.
  59.  
  60.       LOTTERY   An adventure in San Francisco with emphasize on the "red
  61.                 light" district.  (R-rated)
  62.  
  63.       NMR       "Adventures in NMR" is an example of how one might use an AGT
  64.                 game format to explain/describe something like a complex
  65.                 product or how to diagnois a problem with equipment, etc.
  66.                 Specifically, in NMR, the object is to purchase an NMR
  67.                 spectrometer and measure a spectrum without killing yourself
  68.                 in the process.
  69.  
  70.       EASTER    A game aimed at and suitable for children from 7-12.  Hunt for
  71.                 Easter Eggs around the house.  Truly charming!
  72.  
  73.       VANPELT   An orientation to the Van Pelt library at the University of
  74.                 Pennsylvania.  Used to teach new students how to find their
  75.                 way around the library and how to undertake basic library
  76.                 research.
  77.  
  78. Plus, anyone who orders the Classic Edition will get several great game
  79. creation utilities:
  80.  
  81.       AA        "Adventure Author" -- a utility to create Standard Level games
  82.                 by "filling-in-the-blanks" using a form.  The form is then
  83.                 turned into the basic data file that AGT needs.
  84.  
  85.       AGTMACRO  A TSR that creates "templates" for ROOMs, NOUNs, etc. from
  86.                 within your text editor or word processor -- saving you both
  87.                 time, errors and typing.
  88.  
  89.       AGTNUM    A utility than enables you to use meaningful "labels" rather
  90.                 than numbers, e.g., NOUN 233 can be expressed as NOUN [Big Ax],
  91.                 and MESSAGE 41 can become MESSAGE [Don't go near the dragon!].
  92.  
  93.  
  94. DIFFERENCES BETWEEN THE CLASSIC EDITION AND THE MASTER'S EDITION OF AGT
  95.  
  96. The "Master's Edition" is the long-awaited and long-promised version 2.0 of
  97. AGT and represents the response to over seven years of AGT user's requests for
  98. improvements and additional capabilities and features.
  99.  
  100. The MASTER'S EDITION of ADVENTURE GAME TOOLKIT is designed to allow a game
  101. designer/writer to create and play his/her own high-quality text adventure
  102. games with optional graphic illustrations, sound effects and music.  Once
  103. created, these adventure games can be shared with and enjoyed by others --
  104. even if they do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.
  105.  
  106.  
  107. FEATURES OF MASTER'S EDITION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  108.  
  109. In addition to ALL the features and capabilities of the Classic Edition, the
  110. Master's Edition of AGT has a number of additional features, including:
  111.  
  112.    *     Bigger games; approximately twice as large as "Classic" games, e.g.,
  113.          up to 300 rooms, 200 nouns, 900 messages, etc., and a typical game
  114.          can have a vocabulary of 1000 words or more.
  115.  
  116.    *     An OOPS feature that allows you to edit/correct your input commands.
  117.  
  118.    *     Optional graphic illustrations using PCX formatted pictures for
  119.          display on CGA, EGA or VGA screens.  The PCX format is the most
  120.          widely available of any picture format and is supported by most PAINT
  121.          and/or DRAW programs.  Plus -- a great deal of PCX "clip-art" is
  122.          available.
  123.  
  124.    *     Optional animation using FLI files (produced by Autodesk Animator,
  125.          Animator Pro, 3D-Studio, PC-Animate, StrataVision 3D and other
  126.          animation packages) that can be displayed on VGA screens (only).  The
  127.          FLI format is the most widely used animation format.  Plus -- a great
  128.          deal of FLI animation "clip-art" is available.
  129.  
  130.    *     Optional music and sound effects that can be played in the
  131.          "background" during the game.  These sound effects can either use the
  132.          PC's internal speaker or use an AdLib or SoundBlaster (or compatible)
  133.          "sound card" (if one is available).
  134.  
  135.    *     Optional user-definable "look-and-feel" interface including a
  136.          menu-driven player input option that displays feasible commands for
  137.          the player to pick from.
  138.  
  139.    *     Optional "pop-up" hints available when the <Alt> and <h> keys are
  140.          pressed at the same time.
  141.  
  142.    *     Optional fonts (EGA and VGA monitors only) that can be changed to
  143.          suit the needs of the game.  The Master's Edition comes with over
  144.          30 sample fonts including Old English, Scrawl, Computereze.  Plus, a
  145.          Font Editor is provided that allows you to create your own unique
  146.          fonts.
  147.  
  148. The Master's Edition is totally compatible with the Classic Edition and
  149. games originally developed for the Classic Edition can be easily converted
  150. to (using a provided conversion utility) and used with the Master's Edition.
  151. The Master's Edition is available only for IBM (or compatible) computers.
  152.  
  153. However, be warned: The Master's Edition is aimed at the more sophisticated
  154. and experienced programmer/game designer!
  155.  
  156. The Master's Edition is available from Softworks for only $50.  This price
  157. includes the cost of six ZIPped disks with over 5 megabytes of goodies
  158. including complete documentation on disk, a bunch of game creation utilities,
  159. several brand new sample games including the complete AGT source code to:
  160.  
  161.     *    HUMONGOUS CAVE (believed to be the largest text adventure game
  162.          available on any microcomputer).  Based on the "Colassal Cave"
  163.          adventure, but expanded to 1000 points, 300 locations, hundreds of
  164.          objects, elves and other creatures, treasures and puzzles.
  165.  
  166.     *    HURRY! HURRY! HURRY! -- an illustrated, musical text adventure about
  167.          a mystery in a traveling circus with all of the game's related font,
  168.          music, sound effects and pictures files.
  169.  
  170.     *    SHERLOCK HOLMES -- a very unusual, menu-driven adventure where you
  171.          play the famous detective and try to solve a total of 18 separate
  172.          cases.  This adventure illustrates the Master's Edition's vastly
  173.          improved capability to handle questions and answers.
  174.  
  175.     *    BRAINSCAPE -- an adventure that takes place inside the brain similar
  176.          to the novels (and movie) by Isaac Asimov "Fantastic Voyage" and
  177.          "Fantastic Voyage II: Destination Brain".
  178.  
  179.     *    SQUYNCH -- a classic adventure in-the-style-of-Infocom in which you
  180.          challenge the evils and mysteries of the Land of Squynch. Very clever!
  181.  
  182.     *    PORK -- a parody of the Infocom ZORK series of adventures.  If
  183.          you were frustrated by ZORK, play PORK and enjoy the sweet fruits of
  184.          revenge.
  185.  
  186.     *    ADVENTURELAND and PIRATE'S ADVENTURE -- two true classic games by
  187.          Scott Adams converted to AGT.  See how a real master of the genre
  188.          does his magic!
  189.  
  190.  
  191. WHICH VERSION IS RIGHT FOR YOU?
  192.  
  193. If you are a "power" gamer/programmer and know that you can use (or need) the
  194. full power of the Master's Edition, then by all means -- get the Master's
  195. Edition.  If you have less experience with programming or game design, then
  196. you should probably start with the Classic Edition.  If you select the Classic
  197. Edition, you can always upgrade later when you need the full power of the
  198. Master's Edition -- for a special "registered AGT user" upgrade price of only
  199. $35.
  200.  
  201. REMEMBER:  Softworks is a member of the Association of Shareware Professionals
  202.            -- your guarantee of quality in shareware software.
  203.  
  204.                             ┌─────────┐
  205.                       ┌─────┴───┐     │              (tm)
  206.                    ───│         │O    │───────────────────
  207.                       │   ┌─────┴╨──┐ │   Association of
  208.                       │   │         ├─┘   Shareware
  209.                       └───┤    O    │     Professionals
  210.                    ───────│    ║    │─────────────────────
  211.                           └────╨────┘     MEMBER
  212.  
  213.